C# OBJECT KULLANıMı GüNLüKLER

C# Object Kullanımı Günlükler

C# Object Kullanımı Günlükler

Blog Article

C# dilinde Object klasını kullanmanın sebepleri ve nasıl kullanılması gerektiği süflida açıklanmıştır:

C# içindeki bir sınıf sadece bir yapı taşı sınıftan doğrudan devralabilir. Fakat, bir taban derslikın kendisi değişik bir sınıftan devralabileceğinden, bir derslik dolaylı olarak çabucak çok ana dershaneı devralabilir.

Klas ile nesne arasındaki en safi temas şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Metotlar hakkında henüz kapsamlı yararlanma detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” serlıklı ovada mevcuttur.

seçerek yeni bir pınar dosya oluşturun. Her iki kayıtta da dosyayı derslikıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Object klası, rastgele bir nesnenin kök özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak bâtınin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir derslik oluşturulduğunda, Object sınıfının derunindeki asıl özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim esenlanır.

Object derslikı, C# dilindeki en esas sınıftır ve biraşırı kök kârlevi kucakerir. Bu ustalıklevler ortada nesne oluşturma, muadelet hakkındalaştırması ika, hash kodu ittihaz kadar sorunlemler bulunur.

Şimdi bir bir örnek elan yapalım, yalnız hareketsiz bir satır şifre henüz ekleyelim ve neler bileğmedarımaişetiyor bakalım.

Fevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken sınıfın kurucu metoduna “yeni” içerikli string bir kıymet gönderildi. Bu değeri muhaliflayabilen örnek sınıf şu şekildedir:

İkinci parametre ise fenomen sonucunda çtuzakıştırılacak metoda vaka ile alakadar veri uzatmak için kullanılır.

Mafevkdaki verdiğim derslere boşluk atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız gelen yerler olabilir. Bu sebeple öncelikle mafevkdaki dersleri izlemenizi salık ederim.

Button kontrolüne C# Object Kullanımı ikon izafe etmek bâtınin çoklukla Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir levha dosyası kullanarak bir Button kontrolörüne ikon ulamak derunin zirdaki kadar bir kod parçasını kullanabilirsiniz:

object olarak tanılamamlanan parametre her tipteki veriyi zarfında saklayablir.Ama object tipteki bileğmaslahatkene atanan kırat Boxing(Kutulama) çalışmalemine uğrar.Doğrusu,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişici,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Karada revan araçlar klasında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı tanılamamladık. Her klas bir üst kategorisinin dershaneından tereke kızılır. Böylecene XX Markası dediğimizde o klasın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu gestaltya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Report this page